Klask Brettspiel - Giv din modstander klask! Video
Make a Klask Game


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Porto vorbestellbar. Ja, alles ein bisschen. Eishockey für zwei Spieler mit zusätzlichen Hindernissen trifft es aber am ehesten.
Aber mal langsam: Worum geht es hier eigentlich? Klask ist in erster Linie ein Geschicklichkeitsspiel. Das Spielbrett ist aus verschraubtem Holz gefertigt, auf dem eine glatte Spielfläche aufgetragen ist.
Darauf sind zwei Spielfeldhälften zu sehen, die jeweils ein Loch aufweisen. So etwas wie das Tor, das es zu treffen gilt. In der Mitte liegen drei kleine und magnetische Hindernissteine.
Jeder erhält eine Spielfigur, die ebenfalls magnetisch ist und einen Führungsmagneten, der unter! Nun ist nicht viel Fantasie gefragt: Die Spielfigur wird unter dem Tisch so bewegt, dass - na, klar - eine Kugel möglichst in das Loch der gegnerischen Spielfeldhälfte gebracht wird.
Klingt einfach, ist es aber nicht. Zum einen ist da die Spielfeldarchitektur. Die Spieler können den Führungsmagneten nur unter der eigenen Spielfeldhälfte entlangschieben.
Dadurch sind sie in den Aktionen entsprechend eingeschränkt. Dann sind da noch die drei Hindernissteine.
Da diese auch magnetisch sind, springen die bei schlechtem Verlauf oder bei Treffen durch die Kugel schon einmal an die Spielfigur. Das ist nicht gut.
Denn das laute "Klask" ist eine Mahnung. Bei wenigstens zwei an der Figur klebenden Steinen gibt es einen Treffer bzw. Punkt für den Gegner.
Findige Spieler versuchen, diese Regel natürlich so auszunutzen, dass sie mit der Kugel die Steine in Richtung Gegnerfigur katapultieren.
Fies, aber eben auch durchaus im Sinn des Spiels. Wer es jedoch zu ruppig angeht, verliert mit Pech schon einmal die eigene Spielfigur vom Magneten.
Auch das macht ein "Klask" und bedeutet Punkt für den Gegner. Gleiches trifft hektische Spieler, wenn Sie versehentlich ihre eigene Figur in die eigene Vertiefung befördern.
Das kommt häufiger vor, als man denkt. Und letztlich gibt es natürlich einen Punkt, wenn die Kugel in die Vertiefung der gegnerischen Hälfte befördert wird.
Logisch: Ein "Klask" ertönt. So läuft das Geschicklichkeitsspiel hin und her, bis ein Spieler sechs Punkte erreicht hat.
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Klask wird dich mit seiner rasanten Mischung aus schneller Reaktion, Geschicklichkeit und Taktik sofort in seinen Bann ziehen! Dann wirst du von diesem preisgekrönten, magnetischem Zwei-Personen-Action-Spiel nicht mehr die Hände lassen können.
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Wer als Erster 6 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel, dass in der Regel selten länger als 10min. Möglichkeiten sich immer recht schnell ergibt.
Daher spielt sich eine Partie innert den genannten 10 Minuten und danach gleich nochmal 10min. Vielleicht interessiert Sie auch Panic Mansion - Das tanzende Spukhaus deutsch von blue orange Das alte Anwesen auf dem Hügel gilt schon seit langem als verflucht!
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